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This commit is contained in:
		| @ -4,3 +4,6 @@ language = "fr" | ||||
| multilingual = false | ||||
| src = "src" | ||||
| title = "Cours UMONS" | ||||
|  | ||||
| [output.html] | ||||
| mathjax-support = true | ||||
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| @ -15,6 +15,10 @@ | ||||
| - La position d'un corps est définie par rapport à un référentiel dans un system de coordonées  | ||||
| 	- Ce système est composée d'axe cooréspondant aux directions de l'espace (2D, **3D**, ...) | ||||
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| - Un **Vecteur unitaire** est un vecteur dont le module est 1 (l'unite) \\((||\vec i|| = ||\vec j|| = ||\vec k|| = 1)\\) | ||||
| 	- nous definissons i j k respectivement alignes sur x y z pour definir une orientation dans l'espace | ||||
| 		- \\(\vec A = A_x \vec i + A_y \vec j + A_z\vec z\\)  | ||||
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| ## Chapitres | ||||
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| ### Analyse dimentionelle | ||||
| @ -34,3 +38,19 @@ Nous considérons 2 types de grandeurs physiques: | ||||
| 	- Plusieurs valeurs numérique pour être définie (direction, sens, module) | ||||
| 	- Obéissent aux lois de l'algèbre vectorielle (notés v (avec une flè_che au dessus)) | ||||
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| ### Proprietes elementaire des vecteurs | ||||
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| - Multiplication par un scalaire (\\(\vec A \to \alpha\vec A,\alpha \in \mathbb R \\)) Cela revient a modifier le module du vecteur | ||||
| - Addition de vecteurs est | ||||
| 	- Commutatif : \\(\vec A + \vec B = \vec B + \vec A\\) | ||||
| 	- Associatif : \\((\vec A + \vec B) + \vec C = \vec A + (\vec B + \vec C)\\) | ||||
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| Dans un referentiel cartesien (OXY) un vecteur peut etre defini par ses projections sur les axes respectifs comme A = A<sub>x</sub> + A<sub>y</sub> | ||||
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| Nous pouvons definir  | ||||
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| - \\(\vec R_x = \vec A_x + \vec B_x\\) | ||||
| - \\(\vec R_y = \vec A_y + \vec B_y\\) | ||||
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