Merge branch 'master' into Shape_Piece_Map
This commit is contained in:
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- [Première entrevue](./rapports/130223.md)
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- [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md)
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# Histoire
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- [Plot Story](./histoire/plot_story.md)
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										60
									
								
								JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										60
									
								
								JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,60 @@
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Intro histoire 
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Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique 
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et la perte de temps dans les transports en commun.
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Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté 
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intro à jouer 
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Faire les cartons de différentes cours 
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Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner) 
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Algo 1 --> pc portable (fragile)
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Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce) 
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Objet perso à chacun 
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Mat --> poids de sport
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Eddy --> balle de basket,...
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Anthony --> tenue de scout 
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Déménagement histoire  :
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Arrivé à l appartement :
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La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre
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(j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous 
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ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..)
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Déménagement à jouer :
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Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer)
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--> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas
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Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine
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continuité histoire 
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Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est 
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tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche 
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j arrive à mon kot mais qlq chose à changer, la couleur de la porte n est plus la même. 
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De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir.
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Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer
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à jouer
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----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons
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(intercation pendant le jeu)
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-->Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot 
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je defais encore une fois tous mes cartons 
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(je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge lol) 
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Day 2 histoire
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Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45)
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La nuit passe --> rien ne bouge
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(Level bonus) 
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(choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours)
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Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle 
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mettre le bacon au bonne endroit
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La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant 
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Puis on ouvre la Trap est...  space cat avec qlq level 
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ou reveil devant l examen de calculus
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										77
									
								
								prototypes/cat_puzzle.py
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										77
									
								
								prototypes/cat_puzzle.py
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,77 @@
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import os
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import rotate_matrix
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def turn_piece(piece):      #based on a matrix MxN ie [(0,0),(0,0),(0,0)] m = 3 and n = 2
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		||||
    new_piece = rotate_matrix.clockwise(piece)
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		||||
    return new_piece
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		||||
    
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		||||
game = True
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		||||
while game:
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		||||
    print('Bienvenue dans le jeu cat puzzle')
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		||||
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		||||
    choose_level = 0
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		||||
    while choose_level == 0:
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		||||
        choose_level = input('Choissisez un niveau à résoudre\n')   #choose a level of the game
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		||||
        try:
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		||||
            choose_level = int(choose_level)
 | 
			
		||||
        except ValueError:
 | 
			
		||||
            choose_level= 0
 | 
			
		||||
            print('Il me faut un nombre')
 | 
			
		||||
        if choose_level!=1:
 | 
			
		||||
            choose_level = 0
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		||||
            print('Il n\'existe que le niveau 1 pour l\'instant')
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		||||
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		||||
    print('Découvrons ensemeble le niveau',choose_level)     #make a first level
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		||||
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		||||
    if choose_level ==1:        #select the level one and print it 
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		||||
        level_one = [(1,1,1),(1,1,0),(1,1,1)]
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		||||
        print(level_one[0])
 | 
			
		||||
        print(level_one[1])
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		||||
        print(level_one[2])
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		||||
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		||||
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		||||
    print('Voilà les pièces que vous disposez pour complèter le puzzle')     #make piece for resolve the puzzle 
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		||||
    
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		||||
    piece_for_level = {
 | 
			
		||||
        1:[(1,1),(1,0)],2:[(1,0),(1,0),(1,0)],3:[(1,1)]}
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		||||
    
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		||||
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		||||
    print('Voilà la pièce 1:')     #show the piece at the player
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		||||
    for i in piece_for_level[1]:
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		||||
        print(i)
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		||||
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		||||
    print('Voilà la pièce 2:')
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		||||
    for i in piece_for_level[2]:
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		||||
        print(i)
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		||||
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		||||
    print('Voilà la pièce 3:')
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		||||
    for i in piece_for_level[3]:
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		||||
        print(i)
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		||||
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		||||
    choose_piece = 0
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		||||
    while choose_piece ==0:
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		||||
        choose_piece = input('Choissisez la pièce que vous voulez bouger ? ')   #choice of the piece to move 
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		||||
        try:
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		||||
            choose_piece = int(choose_piece)  
 | 
			
		||||
        except ValueError:
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		||||
            choose_piece =0
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		||||
            print('J\'ai besoin d\'un nombre')
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		||||
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		||||
    
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		||||
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		||||
    move_piece = input('Voulez vous tournez la pièce ? (o/n)\n')
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    if move_piece== 'o':
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		||||
        print('Voilà la pièce tourner')
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		||||
        piece_turn = turn_piece(piece_for_level[choose_piece])
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		||||
        for i in piece_turn:
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		||||
            print(i)
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    m = input('A quelle ligne voulez-vous mettre la pièce ? ')
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    n = input("A quelle colonne voulez-vous mettre la pièce ? ")
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    m,n=m-1,n-1
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    game=False
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os.system('pause')
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