Rajout du meeting du 23 mars
This commit is contained in:
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- [Première entrevue](./rapports/130223.md)
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- [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md)
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- [Troisième entrevue](./rapports/230323.md)
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# Histoire
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								JournalDeBord/src/rapports/230323.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										34
									
								
								JournalDeBord/src/rapports/230323.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
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# 23 mars 2023
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Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que
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1. L'avancement du travail d'Eddy
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2. Clarifiction sur les tâches
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3. Rassembler notre travaille
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## L'avancement du travail d'Eddy
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Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git
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## Clarifiction sur les tâches du projet 
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En ceux qui concerne Eddy il va continuer de :
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        - Travailler sur les mouvements des pièces
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        - Faire l'interface graphique pour le jeu.
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Anthony lui va :
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        - Continuer à travailler sur Map
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        - Travailler sur son Parcer 
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Pour finir Matteo va :
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        - S'occuper de faire le menu du jeu
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        - Faire la musique du jeu
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## Rassembler notre travaille
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Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner. 
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En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique.
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De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
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En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.
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		Reference in New Issue
	
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